🎉 Yeni WebChat yayında — hemen dene!📻 Radyo & Sohbet birlikte aktif
Oyun

Ghost of Tsushima Director’s Cut PS4’te Neden Bu Kadar Zor Çalışıyor?

Sucker Punch’ın PS5 için hazırladığı Ghost of Tsushima Director’s Cut, PS4’e uyarlanırken ciddi performans sorunlarıyla karşılaştı. Oyuncuların tepkisiyle karşılaşan bu durumda Sony’nin sessizliği dikkat çekiyor.

Ghost of Tsushima Director’s Cut PS4’te Neden Bu Kadar Zor Çalışıyor?
✍ Oyun Masası 📅 2026-06-23T16:01:05 👁 3 okunma
𝕏 f W

PS4’ün Sınırlarını Zorlayan Bir Yükseltme

2024’te PS5’e özel olarak yayınlanan Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Eylül ayında PS4’e de sunulduğunda oyuncuların büyük hayal kırıklığına uğramasına neden oldu. Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen oyun, PS5’te 60 FPS ve 4K çözünürlükte sorunsuz çalışırken, PS4’te 30 FPS’in altında kalıyor ve bazen donmalar yaşanıyor. PlayStation 4’ün donanım sınırlamaları, bu uyarlamanın performansını ciddi şekilde etkiliyor.

PS4’teki performans sorunları sadece kare hızını değil, aynı zamanda hikayenin akışını da bozuyor. Bazı bölgelerde ekran donmaları ve gecikmeler, oyuncuların Japonya’nın feodal dönemini konu alan bu açık dünya oyununu rahatça deneyimlemesini engelliyor. PS4’teki bu uyarlama, oyunun PS5 versiyonundayken aldığı olumlu incelemeleri gölgede bırakıyor. [Metacritic üzerinden yapılan değerlendirmelerde, PS4 versiyonu için 'görsellerin iyi ancak donmaların sinir bozucu olduğu' yorumları dikkat çekiyor.][1]

Oyuncuların Tepkisi: 'PS4’te Neden Bu Kadar Zor?'

Oyun piyasaya sürüldükten sonra, PS4 kullanıcıları arasında hızla bir tartışma başladı. Reddit ve PlayStation forumlarında, kullanıcılar PS5 versiyonunun nasıl sorunsuz çalıştığını, ancak PS4 versiyonunun neden bu kadar zorlandığını sorguladı. Bazı oyuncular, oyun işlemci ve bellek taleplerinin PS4’ün sınırlarını aştığını iddia ederken, diğerleri Sucker Punch’ın bu uyarlamayı yeterince optimize etmediğini öne sürdü. [Bir Reddit kullanıcısı, 'PS4’te 30 FPS’de bile donmalar yaşanıyor, bu kabul edilebilir değil' yorumunu yaptı.][2]

Oyuncuların tepkileri karşısında Sony Interactive Entertainment’in sessiz kalması da dikkat çekiyor. Şirket, ne resmi bir açıklama yaptı ne de kullanıcılara yönelik bir çözüm sundu. Sucker Punch Productions ise, gelecekteki bir yamayla performans sorunlarının giderileceği sözünü verdi, ancak bu vaadin ne zaman gerçekleşeceği belli değil. Bu durum, PS4 sahiplerini hayal kırıklığına uğratırken, oyunun satışlarına da olumsuz yansıyor olabilir.

Director’s Cut’in PS4’e Uyarlanma Süreci: Ne Kadar Başarılı?

Ghost of Tsushima Director’s Cut, 20 Ağustos 2021 tarihinde PS5’e özel olarak yayınlandı. Oyun, daha sonra PS4’e de yükseltme seçeneğiyle sunuldu. PS4 kullanıcıları, Ghost of Tsushima’ın orijinal versiyonuna sahip oldukları takdirde, 15.99 £ karşılığında Director’s Cut’e yükseltebiliyordu. [Bu yükseltme seçeneği, 29 Haziran 2021’den itibaren sunulmaya başladı.][3]

Director’s Cut’in eklemeleri arasında Iki Adası genişlemeleri, Legends adlı çevrimiçi iş birlikçi mod ve dijital mini sanat kitabı yer alıyor. PS4 versiyonunda da bu içerikler mevcut, ancak performans sorunları nedeniyle bu eklemelerden tam olarak faydalanmak zorlaşıyor. PS4 kullanıcıları, oyunun hikayesinin büyük bir kısmını deneyimleyebiliyor olsa da, bazı önemli görevlerde donmalar yaşanmasının oyunun akışını bozduğunu belirtiyor. [Bir incelemede, PS4 versiyonunun 'renklerin ve atmosferin güzel olmasına rağmen, donmaların oyunu neredeyse oynanmaz hale getirdiği' vurgulanıyor.][4]

Sony ve Sucker Punch’tan Gelen Gizli Mesaj Var mı?

Oyuncuların tepkilerine rağmen Sony ve Sucker Punch yetkililerinden yapılan açıklamalar oldukça sınırlı. Sucker Punch’ın Ağustos 2021 tarihinde yaptığı bir röportajda, oyunun yayınlanmasından sonra alınan geri bildirimleri değerlendirdikleri ve 'sürtünme unsurlarını ortadan kaldırmak' için çalıştıkları ifade edildi. [Röportajda, 'oyunun yayınlanmasından sonraki deneyimlerin, yayın öncesi testlerden farklı olduğunu' ve bu nedenle iyileştirmelerin gerektiği belirtiliyor.][5]

Ancak bu açıklamaların hiçbirinde PS4’e özel performans sorunlarına değinilmedi. Oyun medyasının da konuya yeterince eğilmediği gözleniyor. PS4’ün 8 yılı aşkın bir süredir piyasada olması ve donanımının artık birçok yeni oyunu kaldıramaz hale gelmesi, bu sorunun arkasında yatan temel nedenlerden biri olarak görülüyor. Sony’nin PS5’e geçişi hızlandırmak istediği bir dönemde, PS4 kullanıcılarına yönelik bu uyarlamanın ne kadar gerekli olduğu da tartışmalara yol açıyor.

PS4 Kullanıcıları Ne Yapmalı? Alternatifler ve Gelecek Planları

PS4’te Ghost of Tsushima Director’s Cut’i oynayanlar için birkaç seçenek mevcut. Beklemek, Sucker Punch’ın yayınlayacağı yamayı indirmek ve performans sorunlarının giderilmesini ummak en mantıklı yol gibi görünüyor. Ancak Sony’nin resmi bir açıklama yapmaması, bu yamanın ne zaman geleceğine dair belirsizlik yaratıyor.

Alternatif olarak, oyunu PS5’e yükseltmek de bir seçenek. PlayStation’un PlayStation Plus Premium aboneliği bulunuyorsa, Ghost of Tsushima Director’s Cut’i indirmek de mümkün. [Bu seçenek, özellikle PS5’e yükseltme maliyetini karşılamak istemeyenler için cazip olabilir.][6]

Ancak, en önemli soru şu: PS4’ün sınırları içinde Ghost of Tsushima’ı tam anlamıyla deneyimlemek mümkün mü? Oyunun hikayesi ve atmosferi, performans sorunları nedeniyle ciddi şekilde gölgede kalıyor. Eğer oyuncular yeterli sabra sahipse, gelecekteki bir yamayla sorunların çözülmesi umut ediliyor. Aksi takdirde, PS4 kullanıcıları için bu deneyim bir hayal kırıklığına dönüşebilir.

Bu haberi paylaş 𝕏 f W T

✨ Keşfetmeye Devam Et