Apple, teknoloji dünyasının en büyük merak konularından birine ışık tuttu: kendi oyun kontrolcüsü. macOS 26.7 sürüm adayı incelendiğinde, GameController profilleri altında T6502 ve T1057 kodları tespit edildi. Bu kodlar, standart bir oyun kolunda bulunan D‑pad, çift analog çubuk, omuz tuşları, Home ve Menu düğmeleri ile analog tetikleyicileri barındıran iki ayrı cihazı işaret ediyor. Özellikle T1057 modelinin ivmeölçer ve jiroskop gibi hareket sensörlerine sahip olması, cihazın daha karmaşık oyun deneyimlerine yönelik tasarlandığını gösteriyor.
İlk sürüm adayı, Ağustos ortasında yayınlandı ve iPhone, Mac, yeni ev aksesuarları gibi birçok platforma referanslar içeriyordu. Pdfu takma adlı bir okuyucu, bu sürüm adayını detaylıca analiz ederek kodların gözden kaçtığını ve iki yeni donanımın varlığını ortaya çıkardı. Kodların içinde yer alan özel donanım eklentileri, sadece yer tutucu değil, gerçek cihazların test aşamasında olabileceği izlenimini güçlendiriyor. Ancak Apple, aynı kodları macOS 26.7'nin ikinci sürüm adayında tamamen kaldırdı; bu da cihazların hâlâ gizli kalmasını ve gelecekteki yönünün belirsizliğini sürdürüyor.
Apple, geçmişte oyun kontrolcüsü üretme fırsatlarını değerlendirmemişti. Apple TV'nin piyasaya sürülmesi, Apple Arcade'in tanıtımı ve Vision Pro'nun debutu gibi dönüm noktalarında şirket, üçüncü taraf kontrolcülere destek vermeyi tercih etti. 2015 yılında Siri Remote'un zorunlu oyun kontrolcüsü olarak kullanılmasını kısa sürede geri çeken Apple, Vision Pro’da ise Sony ile iş birliği yaparak PlayStation VR2 Sense kontrolcülerini destekledi. Bu tutum, Apple'ın ekosistemi genişletmeye odaklandığını, donanım üretiminden ziyade yazılım ve hizmetle değer yaratmayı hedeflediğini gösteriyor.
Günümüzde Xbox, PlayStation ve Nintendo gibi rakipler, ergonomi ve sensör entegrasyonu konusunda ileri seviyelerde ürünler sunuyor. Apple'ın potansiyel bir oyun kolu, Find My entegrasyonu, cihazlar arası anlık eşleşme ve iCloud senkronizasyonu gibi ekosistem avantajlarıyla farklılaşabilir. Ancak bu alandaki başarı, sadece teknik özelliklere değil, kullanıcıların hâlihazırda alışkın olduğu kontrolcü deneyimlerine de ne kadar uyum sağlayabildiğine bağlı olacak.
Bu kodların hâlâ dahili test donanımlarına mı yoksa piyasaya çıkacak gerçek ürünlere mi ait olduğu kesinleşmemiş olsa da, GitHub üzerindeki blacktop/ipsw-diffs dosyaları ve Pdfu'nun forum paylaşımları, Apple'ın bu alanda aktif bir araştırma yürüttüğünü açıkça ortaya koyuyor. Şirket, eğer kendi oyun kontrolcüsünü piyasaya sürerse, hem oyun ekosistemine yeni bir soluk getirebilir hem de kullanıcıların iPhone, iPad, Mac ve olası yeni cihazlar arasında sorunsuz bir oyun deneyimi yaşamalarını sağlayabilir.