ShadPS4’te ShadNet: PSN Olmadan Çevrim İçi Oyunlara Açılan Kapı
PlayStation 4 emülatörü ShadPS4, ShadNet adlı bağımsız çevrim içi sunucu sistemiyle v0.16.0 güncellemesiyle skor takibi ve yerel çok oyunculu desteği sunuyor.
28 Haziran 2026’da, PlayStation 4 emülatörü ShadPS4, ShadNet adlı özel çevrim içi sunucu sistemiyle büyük bir adım attı. Bu yeni sistem, Sony’nin PlayStation Network (PSN) altyapısına ihtiyaç duymadan çevrim içi özelliklere erişim imkânı tanıyor. Geliştirici ekip, ShadNet’in henüz erken test aşamasında olduğunu ve şu anda yalnızca skor takibi işlevini desteklediğini belirtiyor.
ShadNet, emülatörün çevrim içi yeteneklerini bağımsız bir sunucu yapısı üzerinden yönetmeyi hedefliyor. Sony sunucularından veya PlayStation Network servislerinden tamamen bağımsız çalıştığı için kullanıcıların PSN hesabı ya da PS Plus aboneliği gerekmiyor. Bu durum, emülatör kullanıcıları için büyük bir kolaylık sağlıyor; çünkü PSN’e erişim kısıtlamaları veya abonelik maliyetleri olmadan çevrim içi oyun deneyimi mümkün oluyor.
Yeni sistem, v0.16.0 sürümüyle birlikte geldi. Güncelleme paketi, yeni yapılandırma sistemi, yerel çok oyunculu destek ve Big Picture Mode gibi önemli yenilikleri içeriyor. Yerel çok oyunculu desteği sayesinde, kullanıcılar desteklenen oyunları aynı cihaz üzerinde birden fazla kişiyle oynayabiliyor. Big Picture Mode ise televizyon ve kontrolcü odaklı kurulumlar için daha kullanıcı dostu bir arayüz sunuyor. Teknik açıdan ise OpenAL ses altyapısı ve HTTP alt sistemi üzerindeki çalışmalar, emülasyon kalitesini artırmak için temel oluşturuyor.
ShadNet projesi, PS3 emülatörü RPCS3 için geliştirilen ve resmi ağ dışında çalışan RPCN sistemini temel alıyor. Benzer bir çizgide ilerleyen ShadNet, henüz geliştirme sürecinin çok başında bulunuyor. Ekip, bu yeni sistemle birlikte kullanıcı katkısıyla büyüyecek bir wiki sayfasını da yayına aldı. Bu platform üzerinden oyunlara özel yapılandırmalar, performans ipuçları ve teknik ayarlar paylaşılıyor.
ShadPS4, son bir yılda Bloodborne, Red Dead Redemption ve Dark Souls Remastered gibi önemli yapımları çalıştırma konusunda ciddi ilerleme kaydetti. Ancak proje, on yılı aşkın süredir geliştirilen ve binlerce oyunu destekleyen RPCS3 seviyesine henüz ulaşmış değil. Emülatörün kendi hızlı başlangıç rehberi, birçok oyunun hala çalışmadığını veya oynanabilir görünen yapımlarda teknik sorunlar yaşanabileceğini vurguluyor. Geliştirme süreci devam eden ShadPS4, PS4 oyunlarını PC ortamına taşımak için çalışmalarını sürdürüyor.
ShadNet’in duyurusu, ShadPS4 için bugüne kadarki en büyük güncelleme olarak tanımlanıyor. Kullanıcılar, çevrim içi hesap kaydı oluşturabilse de, bu bilgilerin shadQtLauncher üzerinden sisteme girilmesi için gelecek güncellemeler bekleniyor. ShadNet’in, gelecekte RPCS3 gibi geniş bir kütüphaneye ulaşma potansiyeli ise henüz net değil, ancak emülatör topluluğunun ilgisi ve katkılarıyla bu hedefin gerçeğe dönüşmesi mümkün olabilir.