VR Dünyasının Öncülerinden Polyarc, 12 Yıllık Serüvenine Veda Etti

Seattle merkezli VR oyun stüdyosu Polyarc, Moss ve Moss: Book II gibi başarılı projelerle tanınırken, yaklaşık 12 yıllık faaliyetinin ardından kapandığını ve en az 29 çalışanının yeni iş arayışına girdiğini duyurdu.

VR Dünyasının Öncülerinden Polyarc, 12 Yıllık Serüvenine Veda Etti
Teknoloji 12 Eylül 2026 2 dk okuma 2 okunma

Seattle’da kurulan ve sanal gerçeklik (VR) oyunlarıyla adını duyuran Polyarc, 12 yıllık yolculuğunun sonuna geldiğini LinkedIn üzerinden paylaştı. Şirket, Moss ve Moss: Book II gibi serileriyle VR topluluğunun beğenisini kazanmışken, artık faaliyetlerini durduruyor ve en az 29 çalışanının yeni iş fırsatları aradığını belirtti.

Polyarc’ın kapanış duyurusunda, şirketin yaklaşık 12 yıllık oyun geliştirme sürecinin sona erdiği ve ekibin yeni yollar aramaya başladığı vurgulandı. Bu karar, stüdyonun aktif oyun geliştirme çalışmalarını da sonlandırdığını gösteriyor. Duyurunun ardından yayımlanan iş arama listesinde, en az 29 kişinin yeni istihdam fırsatları aradığı belirtiliyor.

Polyarc, özellikle Moss serisiyle VR oyunları arasında kendine sağlam bir yer edindi. İlk oyun Moss, PlayStation VR platformunda piyasaya sürülmüş, ardından Oculus Quest’in çıkış oyunları arasına taşınmıştı. Serinin devamı Moss: Book II, PlayStation VR, Oculus Quest, SteamVR ve Pico gibi çoklu platformlarda yayınlandı ve oyunculara klasik aksiyon‑macera deneyimini sanal gerçekliğe taşıyan özgün bir oynanış sundu. Oyuncular, Quill adlı fareyi kontrol ederken aynı anda küçük bir maketi andıran bölümlere farklı açılardan bakabiliyor, bu da bulmacaları yeni bir perspektiften çözmelerine olanak tanıyordu.

Polyarc, 2026’nın Mayıs ayında Moss: The Forgotten Relic adlı bir genişleme paketiyle seriyi VR başlığı olmadan da oynanabilir hâle getirdi. Bu güncelleme, oyunları tek bir paket halinde topladı ve sanal gerçeklik gözlüğü gerektirmeyen bir deneyim sundu. Ayrıca şirket, Apple Vision Pro için çok oyunculu strateji oyunu Glassbreakers’ı da geliştirdi.

Şirketin kapanışının ardında tek bir oyunun performansının yetersiz kalması gibi tek bir faktör bulunmuyor. Son dönemde VR sektöründeki yatırımların yön değiştirmesi, bağımsız stüdyoların yeni projeler için finansman bulmasını zorlaştırıyor. Meta’nın 2026’nın başından itibaren metaverse yatırımlarını azaltıp yapay zekaya daha fazla kaynak ayırma kararı, sektörde benzer kapanışların artmasına işaret eden bir örnek olarak öne çıkıyor. Büyük teknoloji devlerinin VR yatırımlarını kısması, yalnızca kendi projelerini değil, dışarıdan destek arayan bağımsız geliştiricileri de doğrudan etkiliyor.

Polyarc’ın kapanışı, VR oyun ekosisteminde bir dönemin kapandığını gösterirken, sektördeki dinamiklerin ve yatırım stratejilerinin hızla evrildiğinin bir hatırlatıcısı oldu. Stüdyonun bıraktığı miras, özellikle yaratıcı oyun tasarımı ve etkileşimli hikâye anlatımı konularında yeni nesil geliştiricilere ilham vermeye devam edecek.

Haberi beğendin mi?
Paylaş WhatsApp X Facebook
Teknoloji Masası

Bu içerik, Yudum Teknoloji Masası editör ekibi tarafından derlenip yayına hazırlanmıştır. Güncel gelişmeler için haber akışını takip edebilirsiniz.

İlgili haberler

Yudum

1998'den beri, dünyanın her yerinden — sohbet, radyo, oyunlar ve daha fazlası.

Sohbete katıl Ücretsiz üye ol

Yalnız 18 yaş ve üstü — Yudum üzerindeki canlı sohbet, sesli ve görüntülü görüşmeler yetişkinler içindir. Neden?

3765
haber
5962
kimdir
835
tarif
382
rüya tabiri
32
test
161
üye