Steam, 2026’nın ilk sekiz ayında yaklaşık 15 milyar dolar brüt gelir elde ederek, platformun tarihindeki en yüksek gelir seviyelerinden birine ulaştı. Alinea Analytics’in pazar analizi lideri Rhys Elliott’ın paylaştığı verilere göre, Steam bu rakamla 2023’ün tamamındaki brüt geliri geride bırakmış durumda ve yıl sonuna kadar 20 milyar dolar sınırını aşması bekleniyor.
Bu çarpıcı büyümenin arkasında tek bir oyun değil, birden fazla büyük yapımın birbirine yakın performans sergilemesi yatıyor. Alinea Analytics’in tahminlerine göre, Forza Horizon 6 Steam’de yaklaşık 210,5 milyon dolar brüt gelirle en çok kazanan oyun konumunda. Bunu, Crimson Desert’in 203,3 milyon dolar ve Resident Evil Requiem’in 200,9 milyon dolar gelirleri izliyor. Yeni bir marka olarak piyasaya çıkan Meccha Chameleon ise 89,8 milyon dolar gelir elde ederek dikkat çekti, ancak yeni oyunlar arasında en çok ilgi çeken yapım yine Crimson Desert oldu.
Steam’in toplam gelirindeki büyük bir dilim, sadece yeni ve büyük oyunlardan gelmiyor. Platformun gelir yapısının önemli bir kısmı, yıllar önce piyasaya sürülmüş ve hâlâ yüksek talep gören klasik başlıklardan geliyor. GTA 5, Fallout 4 ve Lost Ark gibi eski oyunlar, satışlarını sürdürüyor ve toplam gelire ciddi katkı sağlıyor. Aynı zamanda Mortal Shell 2 gibi daha küçük ölçekli yapımlar da platformun brüt gelirine ekleniyor.
Alinea Analytics’in hesaplamalarına göre, 2026’da çıkan ve en fazla gelir getiren ilk 100 yeni oyun toplamda yaklaşık 2,4 milyar dolar kazandırdı; bu da Steam’in toplam brüt gelirinin yalnızca %15,9’una tekabül ediyor. İlk 100 yeni oyunun %63’ü tamamen yeni markalar oluştururken, gelirin %52,5’i (yaklaşık 1,25 milyar dolar) daha önce bilinen oyun serilerinden geliyor. Bu durum, yeni markaların hâlâ pazarın %18’lik bir dilimini oluşturduğunu, ancak büyük ölçüde tanıdık serilerin hâlâ gelirde baskın olduğunu gösteriyor.
Steam’in 2026’nın ilk sekiz ayında elde ettiği 15 milyar dolar brüt gelir, platformun sadece yeni büyük çıkışlarla değil, aynı zamanda uzun vadeli popülerlik taşıyan oyun kataloğuyla da güçlü bir gelir modeli kurduğunu ortaya koyuyor. Elliott, bu trendin devam etmesi halinde Steam’in yıl sonunda 20 milyar dolar sınırını aşmasının kaçınılmaz olduğunu vurguluyor. Bu, dijital oyun dağıtım platformları arasında bir kilometre taşı olmasının yanı sıra, oyun endüstrisinin büyüklüğünün ve çeşitliliğinin de bir göstergesi niteliğinde.