Doom'un Yaratıcıları Xbox Yönetimine Sert Çıktı: 'Sanattan Anlamıyorlar'
Xbox'ın id Software'daki işten çıkarmaları sonrası stüdyonun geleceği belirsizliğini korurken, deneyimli geliştirici Chris Hays, Game Pass modelini ve Microsoft'un stüdyoya yaklaşımını eleştirerek şirketin yaratıcı süreci anlamadığını belirtti.
2026 yılına girerken oyun dünyasının devlerinden Xbox, bünyesindeki efsanevi stüdyo id Software'da yaşanan işten çıkarmalarla sarsılmaya devam ediyor. Bu kritik süreçte, Doom serisinin geliştirici ekibinde yer alan deneyimli isimlerden Chris Hays, hem şirketin Game Pass stratejisini hem de id Software'ın mevcut durumuna yönelik yönetim anlayışını sert bir dille eleştirdi. Hays'in açıklamaları, Microsoft'un oyun geliştirme kültürüne ve stüdyoların yaratıcı potansiyeline yaklaşımına dair ciddi soru işaretleri barındırıyor.
Chris Hays'in dile getirdiği en çarpıcı iddialardan biri, id Software'ın artık Doom 2016'nın geliştirildiği dönemden bile daha küçük bir ekiple çalıştığı yönünde. Bu durum, stüdyonun Doom Eternal veya yakında duyurulan Doom: The Dark Ages gibi büyük ölçekli AAA projeleri aynı kalitede ve kapsamda hayata geçirmesini neredeyse imkansız hale getiriyor. Hays, "Aynı kalitede ve büyüklükte oyunları yarı yarıya küçülmüş bir ekiple geliştirmek yalnızca zor değil, pratikte imkansız" diyerek, mevcut kadro küçülmesinin stüdyonun gelecekteki üretim kapasitesini ciddi şekilde sekteye uğratacağını vurguladı. Bu durum, id Software'ın geçmişteki başarılarını tekrarlaması önündeki en büyük engel olarak görülüyor.
Hays, Game Pass modelinin stüdyo üzerindeki etkilerine de değinerek, id Software'ın bu abonelik servisi konusunda geçmişte tam olarak ikna olmadığını belirtti. Ona göre, bir oyunun piyasaya çıktığı ilk günden itibaren abonelik servisinde yer alması, doğrudan satış rakamlarını olumsuz etkiliyor. Microsoft'un daha sonra bu düşük satış rakamlarını gerekçe göstererek stüdyoları eleştirmesi ise ekip içinde büyük bir tepkiye yol açıyor. Bu durum, id Software ile Xbox yönetimi arasında iş modeli ve gelir elde etme stratejileri konusunda derin fikir ayrılıkları olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Geliştiriciler, emeklerinin karşılığını yeterince alamadıklarını düşünüyor.
Ancak en sert eleştiriler, Microsoft'un id Software'ın durumuyla ilgili yaptığı açıklamalara yönelikti. Chris Hays, şirketin stüdyonun hâlâ güçlü durumda olduğu yönündeki açıklamalarını, durumu örtbas etmeye yönelik bir "hasar kontrolü" olarak nitelendirdi. Hays'e göre, Xbox yönetimi stüdyonun yaratıcı üretim sürecini ve sanatsal vizyonunu yeterince anlamıyor. Bu anlayış eksikliği, işten çıkarmaların sadece çalışan sayısını azaltmakla kalmayıp, aynı zamanda gelecekte geliştirilebilecek oyunların kapsamını ve kalitesini de doğrudan etkileyebileceği endişesini doğuruyor. Stüdyonun sanatsal kimliğinin ve yenilikçi ruhunun, ticari kaygılar nedeniyle törpülendiği eleştirisi öne çıkıyor.
Son 10 yılda Doom 2016, Doom Eternal ve Doom: The Dark Ages gibi oyunlarla adından sıkça söz ettiren id Software'ın mevcut kadro küçülmesi, stüdyonun bu başarı çizgisini sürdürüp sürdüremeyeceği konusunda ciddi soru işaretleri yaratıyor. Xbox tarafı, stüdyonun faaliyetlerine devam ettiğini belirtse de, ekip içinden gelen bu sert açıklamalar, durumun dışarıdan göründüğünden çok daha vahim olabileceğini ve geleceğin eskisi kadar parlak olmadığını gösteriyor. Bu gelişmeler, oyun dünyasında büyük yankı uyandırırken, Microsoft'un stüdyolarına yönelik stratejilerinin yeniden gözden geçirilmesi gerektiğini ortaya koyuyor.