Star Wars Zero Company'nin geliştiricisi Bit Reactor'da yeni işten çıkarmalar yaşandığı bildirildi
Bit Reactor'da belirtilmeyen sayıda çalışanın işten çıkarıldığı bildirildi; kayıpların ağustostaki izin sürecinin sonucu olduğu düşünülüyor.

Star Wars Zero Company'yi geliştiren Bit Reactor'dan kötü haber geldi. Stüdyonun belirtilmeyen sayıda çalışanı işten çıkardığı öne sürülüyor. Oyunun çıkışından birkaç ay sonra gelen bu gelişme, şirketin toparlanmaya çalıştığı izlenimini zayıflatıyor.
Ne oldu?
Stüdyo, oyunun piyasaya çıkışından önce çalışanların büyük bölümünü ücretsiz izne çıkarmıştı. Birkaç hafta önce ise izne gönderilen bazı kişileri geri çağırmıştı. Şimdi ortaya çıkan işten çıkarmaların tam sayısı bilinmiyor. Şirket de konuyla ilgili ayrıntı paylaşmadı.
Haber, etkilenen geliştiricilerin iş arama odaklı sosyal medya platformu LinkedIn'de kendi durumlarını duyurmasına dayanıyor. Bu paylaşımları ilk fark eden, bir Star Wars haber sitesi oldu. Site, işten çıkarmaların ağustostaki izin sürecinin sonucu gibi göründüğünü belirtiyor. Üç aylık sürecin sonunda bazı çalışanlarla yollar ayrılmış olabilir. Ekim ayında izinden geri çağrılan kişilerden herhangi birinin işten çıkarıldığına dair şu an bir kanıt yok. Bu ayrım, olayı doğru okumak için önemli.
Haberi duyuran yayın organı Bit Reactor'a yorum için ulaştı ancak yayın sırasında yanıt alamadı. Dolayısıyla şirketin resmî açıklaması henüz yok.
Stüdyo ve oyun hakkında bilinenler
Bit Reactor, 2022'de Firaxis'in eski sanat yönetmeni Greg Foertsch tarafından kuruldu. Zero Company'nin geliştirilmesinde Firaxis'in XCOM serisinde çalışmış isimlerin deneyiminden yararlanıldı. Oyunun bir Star Wars taktik yapımı olması da bu mirasla örtüşüyor.
Resmî satış verileri paylaşılmadı. Yayıncı Electronic Arts'ın özel şirkete dönüştürülmesi nedeniyle bu rakamların ileride de açıklanmayabileceği belirtiliyor. Analiz şirketi Alinea Analytics ise eylül ayının sonuna kadar oyunun yaklaşık bir milyon kopya sattığını tahmin ediyor. Bu rakam resmî değil, bir tahmin.
Bazı çalışanlar geri çağrıldıktan sonra oyun 1.2 güncellemesini aldı. Ancak o günden bu yana oyunun geleceğine dair pek bir açıklama yapılmadı. Yeni içerik planı ya da geliştirme yol haritası da kamuoyuna aktarılmış değil.
Arka plan
Ücretsiz izin, çalışanların iş sözleşmesi sürerken belirli bir süre çalışmaması ve genellikle maaş almamasıdır. Şirketler bunu nakit akışını korumak ya da bir projenin yoğun evresinin ardından maliyeti düşürmek için kullanabilir. Ancak izin süresi dolduğunda her çalışanın görevine dönmesi garanti olmaz. Şirket gelir beklentisini ve sonraki proje planını yeniden değerlendirir, bazı pozisyonlar kapanabilir.
Oyun sektöründe proje temelli çalışma yaygındır. Büyük bir oyunun çıkışı sürecinde ekipler genişler, çıkıştan sonra ise küçülme görülebilir. Küçük ve orta ölçekli stüdyolar tek bir yapımın performansına bağlı olduğu için bu dalgalanmadan daha sert etkilenir. Lisanslı bir marka üzerinde çalışmak ise ek bir bağımlılık yaratır. Çünkü yayıncı ve lisans sahibinin öncelikleri değiştiğinde stüdyonun hareket alanı daralabilir.
Neden önemli?
Zero Company, tur tabanlı taktik türünü Star Wars evrenine taşıyan bir yapım olarak dikkat çekmişti. Geliştirici ekipteki kayıplar, oyuna yeni içerik ve düzeltme getirme kapasitesini doğrudan etkileyebilir. Güncelleme sonrası sessizlik de oyuncular arasında belirsizliği artırıyor.
Olayın bir başka boyutu, sektördeki istihdam güvensizliği. Çıkıştan sonra ekibin önce izne çıkarılması, ardından kısmen geri çağrılması, sonra yeniden ayrılıkların gündeme gelmesi, çalışanlar için uzun bir belirsizlik dönemine işaret ediyor. Şirketten gelecek açıklama, kaç kişinin etkilendiğini ve stüdyonun bundan sonraki planını netleştirecek. O zamana kadar elde yalnızca çalışanların kişisel paylaşımlarına dayanan bilgiler var.
Kaynak: Yudum — https://www.yudum.net/haber/star-wars-zero-companynin-gelistiricisi-bit-reactorda-yeni-isten-cikarmalar-yasandigi-bildirildi.html — Yazdırma tarihi:


















