Tekken'in yaratıcısı Harada: Xbox Series S gibi donanımlar keşke çıkmasaydı
Tekken'in yaratıcısı Katsuhiro Harada, bir panelde Xbox Series S'in geliştiricilere ek yük bindirdiğini söyleyerek keşke hiç çıkmasaydı dedi.

Tekken serisinin yaratıcısı ve Bandai Namco'nun eski genel müdürü Katsuhiro Harada, Xbox'ın giriş seviyesindeki konsolu Series S'e yönelik hoşnutsuzluğunu sahnede, diğer proje yöneticilerinin önünde dile getirdi. Güldüğü bir anda söylediği sözler, geliştiricilerin zayıf donanımlı bir konsol için çalışırken yaşadığı sıkıntıları yeniden gündeme taşıdı.
Panelde neler yaşandı?
Konuşmayı, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida yönetti. Panelde Shift Up'tan DongKi Lee, Too Kyo Games'ten Kazutaka Kodaka, CD Projekt Red'den Pawel Sasko ve Ludeon Studios'tan Tynan Sylvester de vardı. Yoshida, konsol ve PC için oyun geliştirmenin artılarını ve eksilerini tartıştırıyordu. Harada önce e-spor turnuvalarından ve Tekken deneyiminden söz etti, ardından içinde tuttuğu şikâyetleri açtı.
Salonda üst düzey bir Xbox yetkilisinin bulunduğunu hatırlatan Harada, Series S gibi donanımların keşke piyasaya çıkmasaydı dediğini gülerek aktardı. Ardından doğrudan Sasko'ya dönüp Series S yüzünden içten içe sinirlenip sinirlenmediğini sordu.
Sasko'nun diplomatik yanıtı
Cyberpunk 2077'de yardımcı oyun yönetmeni olarak çalışmış olan Sasko, çok daha ölçülü konuştu. Ona göre Series S, geliştiricileri düşük teknik özelliklerin getirdiği zorluklarla yüzleşmeye ve kodu daha temiz biçimde optimize etmeye zorluyor. Bu da oyunun daha güçlü konsollarda da iyi çalışmasına katkı sağlıyor. Sasko, konsolun daha düşük fiyatla daha fazla insanı oyunla buluşturduğunu da vurguladı. Series S'in Series X kadar ya da ondan daha iyi sattığını belirterek, bu makineyi devre dışı bırakmanın Xbox kitlesini yarı yarıya küçültmek anlamına geleceğini söyledi.
Harada bu cevabı zarif bir dille söylenmiş bir "Series S berbat" olarak yorumladı ve eleştirilerini sürdürdü. En büyük sorunun yalnızca düşük bellek olmadığını, asıl zorluğun Series X'e çok benzeyen ama garip biçimde daha düşük performans sunan bir cihaz olması olduğunu söyledi. Switch 2 için port yaparken geliştiricilerin zihniyetini "bu, Nintendo severler için ayrı bir cihaz" diye değiştirebildiğini anlattı. Xbox'ta ise en iyi çıktıyı üretip bitirdikten sonra, biraz daha zayıf bir "çocuk" için ekstra iş yapmak gibi hissettiğini ifade etti.
Harada'ya göre ABD gibi pazarlarda Series S kullanıcıları Series X kullanıcılarından fazla olduğu için işi savsaklamak da mümkün değil. Üstelik oyun çıktıktan sonra bu oyuncular şikâyetlerini Microsoft'a değil geliştiricilere yöneltiyor ve "doku çözünürlüğü neden yalnızca Series S'te düşük?" diye soruyor.
Arka plan
Harada'nın sözleri, Series S'in tasarım mantığının doğrudan sonucu. Konsollar 2020'de çıktığında Microsoft, Series S'i daha ucuz bir seçenek olarak sundu. Series X'te oynanan oyunların hepsini daha düşük çözünürlükte oynatabilmesi bekleniyordu ve platform politikası da geliştiricilerden bunu zorunlu kılıyordu. Bu zorunluluk, özellikle bellek sınırlarıyla boğuşan stüdyolar için ek mühendislik yükü demek.
Bu tartışma ilk kez gündeme gelmiyor. Baldur's Gate 3'ün Xbox sürümündeki gecikmenin ve No Rest for the Wicked'ın Xbox sürümünün ertelenmesinin nedeni olarak Series S gösterilmişti. Yani Harada'nın şikâyeti, sektörde daha önce de dile getirilen bir sorunun açık sözlü bir yinelemesi.
Neden önemli?
Mesele, düşük fiyatlı donanımın geniş kitlelere ulaşma avantajı ile geliştiricilerin harcadığı emek arasındaki dengeye dayanıyor. Ucuz bir giriş cihazı oyuncu sayısını artırıyor, ancak her oyunun aynı platform ailesinde birden fazla performans seviyesine uyarlanması gerekiyor. Büyük stüdyolar bu işi karşılayabilirken, küçük ekipler için zaman ve bütçe baskısı büyüyebiliyor.
Bir başka boyut da oyuncu algısı. Harada'nın anlattığına göre sürümler arasındaki görsel farkın faturası çoğu zaman platform sahibine değil, oyunu yapan stüdyoya kesiliyor. Bu, geliştiricilerin yalnızca teknik değil, itibar açısından da risk üstlendiğini gösteriyor.
Gelecek nesil tartışması
Harada, Sasko'nun Series S övgüsünün salondaki Xbox temsilcilerini etkileyip Project Helix kod adlı yeni Xbox için de benzer bir yapıyı akıllarına getirmesinden endişe ettiğini söyledi. DongKi Lee ise fırsatı değerlendirip Xbox'tan bir Helix geliştirici kiti istedi. Shift Up'ın bunu alırsa Kore'deki ilk stüdyo olacağını da ekledi.
Harada, geçen yılın sonunda Bandai Namco'daki görevinden ayrıldı. Eski rakip SNK'nin çatısı altında kurulan yeni iştirak VS Studio'nun başına geçti.
Kaynak: Yudum — https://www.yudum.net/haber/tekkenin-yaraticisi-harada-xbox-series-s-gibi-donanimlar-keske-cikmasaydi.html — Yazdırma tarihi:















