Oyun

Aonuma: Ocarina of Time yeniden yapımı genç ekibe ders olacak

Eiji Aonuma, Ocarina of Time'ın yeniden yapımını, güncel Zelda ekibinin klasik oyunun tasarım derslerini kavraması için seçtiğini anlattı.

5 Kasım 20263 dk okuma
Aonuma: Ocarina of Time yeniden yapımı genç ekibe ders olacak

The Legend of Zelda serisinin yapımcısı Eiji Aonuma, Ocarina of Time'ın yeniden yapımının arkasındaki nedenlerden birini açıkladı. Aonuma'ya göre amaç yalnızca nostalji yaratmak değil. Bugün Zelda oyunlarını geliştiren ekibin büyük bölümü orijinal yapımda çalışmadı ve bu projeyle klasiğin ders niteliğindeki yönlerini kendi elleriyle yeniden inşa ederek öğrenmeleri hedefleniyor.

Aonuma neden şimdi geri dönmek istedi?

Açıklamalar, Nintendo'nun kendi bünyesinde yürüttüğü "Ask the Developer" röportaj serisinde yer aldı. Aonuma, orijinal oyunda zindan tasarımcısı ve oyun planlamacısı olarak görev almıştı. Oyun Nintendo 3DS için de daha önce yeniden yapılmıştı. Bu nedenle kendisine yeni bir uyarlamanın neden gerektiği soruldu.

Reklam

Yapımcı, bu yılın serinin ilk oyununun yıldönümü olduğunu hatırlattı. Seri yapımcısı olarak bu özel yılda ne üretmesi gerektiğini düşünürken aklına ekibin durumu gelmiş. Yanında çalışan birçok kişi yalnızca daha yeni Zelda oyunlarının geliştirilmesini deneyimlemiş. Aonuma bu noktada şu soruyu sormuş: Bu kişiler Ocarina of Time'ın seri için ne kadar önemli olduğunu gerçekten biliyor mu? Ekipte oyunu belli belirsiz bilenler ya da çocukken oynayanlar var. Ancak ona göre bu, oyunun yapısını ve geliştirme tarzını kavramakla aynı şey değil.

Yeniden inşa etmek bir öğrenme yöntemi

Aonuma'nın mantığı şöyle özetlenebilir: Bir oyunu sadece oynamak ile onu baştan sona yeniden kurmak farklı deneyimlerdir. Orijinalin oyun yapısını ve üretim anlayışını öğrenen geliştiriciler, tam kapsamlı bir yeniden yapım sırasında gelecekteki projelerine taşıyabilecekleri yeni fikirler edinebilir. Yapımcı bunun gerçekleşmesini çok değerli bulduğunu söylüyor. Zamanın yeniden bu klasiğe dönmek için uygun olduğuna da bu düşünceyle karar vermiş.

Röportajda Switch 2 için hazırlanan yeniden yapımda çalışan bazı geliştiricilerin, orijinal oyunu ancak son yıllarda oynadığını itiraf ettiği belirtiliyor. Bu da Aonuma'nın kaygısının boşuna olmadığını gösteriyor. 1998 tarihli klasiğin ruhunu henüz tanımamış kişilerin projenin merkezinde yer alması, planın neden gerekli görüldüğünü açıklıyor.

Arka plan: Zelda formülü nasıl değişti?

Ocarina of Time, serinin üç boyutlu dünyaya geçişinin en bilinen örneklerinden biri sayılır. Oyunculara zindanları belli bir sırayla gezdirir, her zindandan ilerlemek için gereken ana eşyayı kazandırır ve macerayı kontrollü bir tempoyla açar. Bu kurgu uzun süre serinin temel formülü olarak görüldü.

Yakın dönemdeki Zelda oyunları ise bu doğrusal yoldan belirgin biçimde uzaklaştı. Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom, Aonuma'nın "açık hava" keşfi olarak adlandırdığı bir yaklaşıma yöneldi. Oyuncu başlangıçtan itibaren hedefini ve rotasını büyük ölçüde kendisi seçebiliyor. Bu iki yaklaşım birbirinin karşıtı gibi görünse de aynı serinin farklı tasarım felsefelerini temsil ediyor.

Neden önemli?

Haber, büyük bir stüdyonun bilgi aktarımı sorununa nasıl yaklaştığını göstermesi açısından dikkat çekici. Uzun soluklu serilerde deneyimli isimler zamanla ayrılabilir, yeni kuşak ise geçmişin tasarım kararlarını yalnızca kayıtlardan ya da oyuncu hafızasından öğrenir. Yeniden yapım, bu bilgiyi canlı bir üretim sürecine dönüştürmenin bir yolu olarak sunuluyor.

Bunun, kurumsal hafızayı korumak için alışılmışın dışında bir yöntem olduğu söylenebilir. Eğitim belgeleri ve sunumlar yerine gerçek bir ürün geliştirmek, ekibe hem teknik hem yaratıcı bir ortak referans kazandırabilir. bunun gelecekteki oyunlara nasıl yansıyacağı şimdilik bilinmiyor. Aonuma da kesin bir sonuç vadetmiyor, yalnızca yeni içgörüler doğabileceğini umduğunu belirtiyor.

Oyunculara ne sunulacak?

Aonuma'ya göre Ocarina of Time'ın keyfinin bir bölümü, dikkatle ayarlanmış bir macera ve hikâye içinde ilerlemekten geliyor. Oyuncunun gelişimi ve anlatıyı kavrayışı adım adım inşa ediliyor. Yapımcı, Breath of the Wild gibi oyunlarda baştan itibaren kendi yolunu çizmeye alışmış oyuncuların da bu tür bir oynanışı deneyimlemesini istediklerini söylüyor.

Böylece yeniden yapım iki hedefe birden hizmet ediyor. Biri geliştirici ekibin klasik tasarımdan ders çıkarması, diğeri de yeni oyuncuların serinin daha kontrollü ve anlatı odaklı yüzünü tanıması. Aonuma'nın açıklamaları, projenin bir anma ya da tekrar ürünü olmaktan çok bir öğrenme ve aktarım aracı olarak tasarlandığını gösteriyor.

Haberi beğendin mi?
PaylaşWhatsAppXFacebook
Oyun Masası

Bu içerik, Yudum Oyun Masası editör ekibi tarafından derlenip yayına hazırlanmıştır. Güncel gelişmeler için haber akışını takip edebilirsiniz.

Reklam
50,0356,2667,55İstanbul11°

Yudum Dünyası

Kaf Dağı'nın eteğinde bir köy var.

Karakterini yarat, meydanda dolaş, buradakilerle yüz yüze tanış. Tarayıcında, ücretsiz.

  • 🧑 Karakterini yarat
  • 🎲 Kahvede bir el at
  • 🏠 Grubunla ev kur
Günün testiMesajlaşma üslubun ne anlatıyor?Nokta mı koyuyorsun, ses mi atıyorsun, üç gün sonra mı dönüyorsun? Sekiz soruda klavye karakterini…
Günün burcuAkrepBugün Akrep burcu için içsel gücün ve sezgilerin ön plana çıktığı, enerjisi yüksek bir gün olacak. Güne…

Günün sorusu

İstanbul Boğazı hangi iki denizi birbirine bağlar?

Haftanın düellosu
Yudum DünyasıKaf Dağı'nın eteğinde bir köy seni bekliyor.Ücretsiz katıl →