Oyun

GDC anketi: Oyun çalışanlarının yüzde 34'ü son iki yılda işten çıkarıldı

GDC'nin yıllık sektör anketine katılan oyun çalışanlarının üçte biri son iki yılda işten çıkarıldığını söyledi; ABD'de oran daha yüksek.

14 Kasım 20263 dk okuma
GDC anketi: Oyun çalışanlarının yüzde 34'ü son iki yılda işten çıkarıldı

GDC Festival of Gaming'in her yıl yaptığı State of the Industry anketinin bu yılki sonuçları, oyun sektöründeki iş güvencesizliğinin hâlâ ağır bir sorun olduğunu gösteriyor. Ankete katılan oyun profesyonellerinin yüzde 34'ü, son iki yıl içinde işten çıkarıldığını belirtti. Yalnızca ABD'deki katılımcılara bakıldığında oran yüzde 39'a çıkıyor. Raporda, geçen yılki ankete kıyasla belirgin bir artış olduğu not ediliyor.

ABD'de istihdam tablosu zayıfladı

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki katılımcılar arasında tam zamanlı çalışanların payı geçen yıl yüzde 59'du, bu yıl yüzde 50'ye geriledi. Şu anda işsiz olduğunu söyleyenlerin oranı ise yüzde 13'ten yüzde 21'e, yani 8 puan yükseldi. Her beş katılımcıdan biri bu nedenle çalışmıyor.

Reklam

GDC, sonuçların yorumlanırken dikkate alınması gereken bir noktayı da vurguluyor: ankete işten çıkarmalardan etkilenen kişilerin katılımı, özellikle ABD'de, daha yüksek olmuş görünüyor. Bu yüzden rakamlar tüm sektörün kesin bir fotoğrafı değil. Yine de işten çıkarmaların sektör çalışanlarının önemli bir bölümüne dokunduğunu gösteriyor.

Şirketlerde işten çıkarma ve stüdyo türü farkı

Katılımcıların yüzde 49'u, çalıştıkları şirketin son bir yılda bir tür işten çıkarma yaptığını bildirdi. ABD'de bu oran yüzde 55. Fark en çok stüdyo ölçeğinde görülüyor: büyük bütçeli AAA stüdyolarında çalışanların yüzde 68'i işten çıkarma yaşandığını söylerken, görece yeni bağımsız stüdyolarda bu oran yüzde 14, daha köklü bağımsız stüdyolarda yüzde 35 olarak kaydedildi. Gerekçeler arasında en çok şirket yeniden yapılanması, mali sıkıntılar ve iptal edilen projeler öne çıktı.

Zamana yayılım da dikkat çekici. Oyun çalışanlarının son bir yıl içinde işten çıkarılma ihtimali, bir önceki yıla göre iki kat fazla: yüzde 68'e karşılık yüzde 32. İşten çıkarılanların yüzde 79'u bunu bir kez yaşadı, yüzde 17'si iki kez, yüzde 3'ü ise daha fazla. En çok etkilenen alanlar kalite güvencesi, pazarlama ve halkla ilişkiler ile görsel ve teknik sanatlar oldu. İş operasyonları ve hizmet rollerinin işten çıkarılma ihtimali ise en düşük görünüyor.

Yeni iş bulanlar için de sürdürülebilirlik sorunu

İşsizlik dalgası yalnızca iş kaybıyla sınırlı kalmıyor, sektörün sürekliliğini de aşındırıyor. İşten çıkarıldıktan sonra yeni iş bulanların üçte ikisi (yüzde 68) benzer bir alanda çalışıyor. Bu kişilerden yüzde 28'i yeni işinin öncekine benzediğini, yüzde 23'ü daha iyi olduğunu, yüzde 17'si ise daha kötü olduğunu söyledi. Katılımcıların yüzde 9'u ise oyun sektöründen tamamen ayrıldığını belirtti.

Arka plan

Oyun sektörü uzun süredir proje bazlı çalışma düzeniyle biliniyor. Bir oyun yayımlandığında ya da iptal edildiğinde ekiplerin küçülmesi, bu alanda alışılmış bir uygulama olarak görülüyor. Büyük bütçeli yapımlarda ise geliştirme süreleri uzadıkça maliyet baskısı artıyor; yayıncılar bu baskıyı çoğu zaman ekipleri daraltarak, projeleri durdurarak ya da stüdyoları birleştirerek yönetmeye çalışıyor.

GDC'nin anketi, bu tür gelişmelerin çalışanların gözünden nasıl göründüğünü ortaya koyduğu için önem taşıyor. Şirket açıklamaları genellikle toplam işten çıkarma sayılarına odaklanır; anket ise kişilerin sonraki kariyer yolunu, yani yeniden iş bulma, alan değiştirme ya da sektörden ayrılma kararlarını da görünür kılıyor.

Neden önemli?

Sonuçlar, deneyimli çalışanların sektörden ayrılması halinde birikimin kaybolabileceğini düşündürüyor. Kalite güvencesi, görsel sanatlar ve teknik sanatlar gibi üretimin temelini oluşturan alanlarda yaşanan kayıplar, yeni oyunların geliştirme sürecini de etkileyebilir. Üstelik işten çıkarmaların büyük stüdyolarda daha yaygın bildirilmesi, sektörün en görünür yapımlarının bile istikrarlı bir iş ortamı sunmadığını gösteriyor.

Öte yandan anketin katılımcı yapısındaki çarpıklık, rakamların dikkatle okunmasını gerektiriyor. Yine de işten çıkarma yaşayanların bu denli yüksek oranda yanıt vermesi, mesleki kaygının ne kadar yaygın olduğunu gösteriyor. Önümüzdeki dönemde şirketlerin proje planlamasını nasıl yapacağı ve çalışanlara ne tür güvence sunacağı, bu tablonun değişip değişmeyeceğini belirleyecek.

Haberi beğendin mi?
PaylaşWhatsAppXFacebook
Oyun Masası

Bu içerik, Yudum Oyun Masası editör ekibi tarafından derlenip yayına hazırlanmıştır. Güncel gelişmeler için haber akışını takip edebilirsiniz.

Reklam
50,2855,6066,65İstanbul10°

Yudum Dünyası

Kaf Dağı'nın eteğinde bir köy var.

Karakterini yarat, meydanda dolaş, buradakilerle yüz yüze tanış. Tarayıcında, ücretsiz.

  • 🧑 Karakterini yarat
  • 🎲 Kahvede bir el at
  • 🏠 Grubunla ev kur
Günün testiYeşilçam testi: klasikleri ne kadar biliyorsun?Mahmut Hoca'dan Turist Ömer'e... Türk sinemasının altın çağını 10 soruda ölçüyoruz. Kaçıncı kuşak…
Günün burcuAkrepBugün Akrep burcu için duygusal derinliğin ve sezgilerin ön plana çıktığı, içsel dengeyi bulmak için…

Günün sorusu

Japonya'nın para birimi nedir?

Haftanın düellosu
Yudum DünyasıKaf Dağı'nın eteğinde bir köy seni bekliyor.Ücretsiz katıl →