Roblox, Yapay Zeka Destekli Build Aracını Genişleterek Oyunları Platform Dışına Taşıyor
Roblox, yapay zekâyla oyun geliştiren Build aracını yeni pazarlara ve platformlara açarak, geliştiricilerin oyunlarını PC, mobil, konsol ve web üzerinden yayınlamasına imkan tanıyor.
Roblox, yıllık geliştirici konferansı RDC’de duyurduğu yeni oyun geliştirme araçlarıyla oyun dünyasında çığır açıyor. Şirket, yapay zekâ destekli "Build" aracını sadece New Zealand’da değil, Sırbistan ve Singapur’da da kullanıma sunarak, geliştiricilerin sadece birkaç cümleyle oyun tasarlamasını ve bu oyunları Roblox ekosistemi dışına taşımasını sağlıyor.
Build, temmuz ayında tanıtılan bir sistem olarak, kullanıcıların doğal dilde yazdıkları komutları alıp oynanabilir bir oyun prototipi oluşturuyor. Geliştiriciler, "Bir ormanda macera oyunu, iki karakter ve bulmacalar" gibi basit bir açıklama girdiklerinde, yapay zekâ bu talimatı temel alarak bir sahne, karakterler ve temel mekanikler içeren bir başlangıç sürümü üretiyor. Şu ana kadar Build üzerinden yaklaşık 9 000 oyun yayımlanmış ve bu oyunların %71’i daha önce Roblox Studio kullanmamış geliştiriciler tarafından hazırlanmış.
-
Yemek tarifleri
Malzeme listesi, adım adım yapılış, süre ve porsiyon bilgisiyle. Çorbadan tatlıya kategoriye göre gez ya da aradığını doğrudan ara.
Tariflere bak → -
Nasıl yapılır rehberleri
Telefon ayarlarından resmî işlemlere, hesap güvenliğinden günlük hayattaki küçük sorunlara: numaralı adımlar ve tahmini süreyle anlatılmış rehberler.
Rehberleri gör → -
Program arşivi
Tarayıcılar, güvenlik araçları, ofis ve medya yazılımları. Her kayıtta ne işe yaradığı, sürümü ve indirme bağlantısı.
Programlara göz at → -
Sesli ve görüntülü sohbet
Odalarda grup görüntülü sohbet, birebir sesli arama ve canlı yayın. Tarayıcıdan çalışır — eklenti, uygulama ya da kurulum gerekmez.
Odalara gir →
Roblox, bu yenilikle birlikte oyunların yayınlanma biçimini de kökten değiştiriyor. Artık geliştiriciler, oluşturdukları oyunları mobil cihazlar, PC ve konsollarda bağımsız uygulamalar olarak sunabilecek. Platform, oyun motorunu ve gerekli altyapı hizmetlerini sağlamaya devam ederken, oyunların Roblox dışındaki mağazalarda ve mağaza dışı kanallarda da erişilebilir olmasını mümkün kılıyor. Bu adım, Roblox’un sadece bir oyun platformu olmanın ötesine geçerek, bağımsız oyun geliştiricileri için bir dağıtım ağına dönüşmesini hedefliyor.
Şirket, yıl sonuna kadar oyuncuların Chrome tarayıcısı üzerinden, Roblox uygulamasını indirmeden oyunlara katılabilmesini sağlayacak. Kullanıcılar sadece oyunun bağlantısını açarak anında oynama deneyimi yaşayacak; ilerleyen aşamalarda diğer internet tarayıcıları da desteklenecek. Ayrıca, geliştiriciler çevrimdışı oyun seçenekleri ekleyebilecek, böylece internet bağlantısı zayıf olduğunda bile tek oyunculu içerikler çalışmaya devam edecek.
Roblox, Build aracına yeni bir "sahne oluşturma" özelliği eklemeyi de planlıyor. Bu özellik sayesinde kullanıcılar, metin komutlarının yanına referans görseller ekleyerek daha detaylı ve görsel açıdan zengin oyun alanları yaratabilecek. Bu geliştirme, Roblox Studio’ya da entegre edilerek, profesyonel geliştiricilerin de yapay zekâ destekli tasarım sürecinden faydalanmasını sağlayacak.
Yeni NPC (non‑player character) özellikleri de duyurulan paket içinde yer alıyor. Geliştiriciler, karakterlere daha karmaşık davranışlar ve etkileşimler kazandırarak oyun deneyimini zenginleştirebilecek. Bu güncellemeler, Roblox’un 2026 yılı içinde yapay zekâ ve çok platformlu yayıncılık konularında sektörde lider konumunu pekiştirmeyi amaçladığını gösteriyor.
Roblox’un bu hamlesi, oyun geliştiricileri için düşük kodlu, yapay zekâ destekli bir yaratım sürecini standart hâle getirirken, oyunculara da platform bağımsız bir erişim deneyimi sunuyor. Geliştiricilerin %71’inin daha önce Roblox Studio kullanmadığını göz önüne alırsak, Build’in sunduğu erişilebilirlik ve çok platformlu yayın imkânı, oyun ekosisteminde yeni bir çeşitlilik ve yenilik dalgası yaratma potansiyeline sahip.