Epic Games, Disney Ortaklığındaki Nişancı Projesini Erteledi ve Geliştirme Sürecini Tamamen Yapay Zekâya Bıraktı
Epic Games, Disney ile ortaklaşa geliştirdiği Marvel ve Star Wars karakterlerini bir araya getiren yeni nişancı oyununu ertelerken, tüm kodlama ve görsel üretimini yapay zekâ araçlarıyla yürütme talimatı verdi.
Epic Games, Walt Disney ile ortaklaşa geliştirdiği merakla beklenen nişancı oyununu ertelediğini duyurdu. Mart 2026’da piyasaya sürülmesi planlanan ve Marvel ile Star Wars evrenlerinden karakterleri bir arada sunacak proje, henüz yeni bir çıkış tarihi belirlenemedi. Şirket, bu gecikmenin yanı sıra geliştiricilere kod ve görselleri tamamen yapay zekâ (AI) araçlarıyla üretme talimatı verdi.
Kaynaklara göre, Epic Games’in iç iletişiminde çalışanlara "artık elle kod yazmak yok" mesajı gönderildi. Geliştiriciler, Anthropic’in Claude gibi yapay zekâ modellerini merkeze alan "AI‑first" üretim modeline geçmeye yönlendirildi. Bu modelde insan iş gücü, yapay zekâyı yönlendiren ve denetleyen bir role indirgeniyor; tüm görsel tasarımlar da yapay zekâ iş akışlarıyla oluşturulacak. Epic Games İletişim Direktörü Jake Jones, "Vizyoner ve yaratıcı gücümüz olan Epic geliştiricilerinin öncülüğünde, yapay zekâ ile hızlandırılmış geliştirme süreçlerini benimsiyoruz" diyerek kararın arkasındaki stratejiyi açıkladı.
Bu adım, büyük bir oyun stüdyosunun ana akım bir yapımı neredeyse tamamen yapay zekâyla inşa etmeye çalışması bakımından sektörde bir ilk niteliği taşıyor. Geçtiğimiz hafta yapılan bir video konferansta, kararı öğrenen bazı Epic çalışanları şaşkınlık yaşadı. Bazı geliştiriciler, yapay zekânın ürettiği hataları yine yapay zekânın düzeltebilip düzeltemeyeceğini sorgularken, bir kısmı projenin başarısız olabileceği endişesini dile getirerek yönetimin bu karardan dönmesini umduğunu belirtti.
Disney, 2024 yılında Epic Games’e 1,5 milyar dolarlık yatırım yaparak şirketten hisse almış ve bu nişancı oyunla başlayacak çoklu oyun ortaklığını duyurmuştu. Ancak Epic Games’in projeye ayrılması gereken personel sayısını ve gerekli zamanı yanlış tahmin etmesi, geliştirme sürecinin beklenenden çok daha yavaş ilerlemesine yol açtı. Sektörde üretken yapay zekânın kullanımı, kalite ve iş gücü kaygıları nedeniyle yoğun eleştiri alıyor; yapılan araştırmalara göre geliştiricilerin yarısından fazlası bu teknolojinin oyun endüstrisine zarar verdiğini düşünüyor.
Epic Games’in bu radikal dönüşümü, oyun geliştirme süreçlerinde yapay zekânın ne kadar derinleştirilebileceği konusunda bir sınav niteliği taşıyor. Projenin yeni bir takvimle ne zaman duyurulacağı hâlâ belirsiz, ancak sektördeki gözlemciler, bu deneyimin gelecekteki büyük yapımların üretim metodolojilerine yön verebileceğini belirtiyor. Geliştiricilerin ve oyuncuların tepkileri, yapay zekâ destekli oyun geliştirme modelinin sürdürülebilirliği konusunda kritik bir gösterge olacak.