📻 Radyo & Sohbet birlikte aktif
Yapay Zeka

MIMESIS, Yapay Zekâyla Korku Dünyasını Sallayarak 2 Milyon Satış Rekorunu Çiftledi

KRAFTON ve ReLU Games'in yapay zekâ destekli korku oyunu MIMESIS, erken erişim sürecinde 2 milyon kopyayı aşarak satış rekorunu ikiye katladı. Büyük güncelleme sonrası oyuncu sayısı ve izlenmeler hızla yükseldi.

MIMESIS, Yapay Zekâyla Korku Dünyasını Sallayarak 2 Milyon Satış Rekorunu Çiftledi
✍ Yapay Zeka Masası 📅 2026-07-13T22:09:39 👁 8 okunma
𝕏 f W

Çok beklenen yapay zekâ destekli korku oyunu MIMESIS, 13 Temmuz 2026’da KRAFTON ve ReLU Games’in ortaklığında dünya genelinde 2 milyonun üzerinde kopya satışıyla satış rekorunu ikiye katladı. Oyunun erken erişim sürecinde geçen ay yayımlanan büyük güncelleme, oyuncu sayısını ve izlenme süresini dramatik biçimde artırdı.

MIMESIS, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek zamanlı olarak kopyalayabilen Mimesis adlı NPC canavarıyla dikkat çekiyor. Bu yapay zekâ sistemi, takım arkadaşlarını taklit ederek kimin gerçek oyuncu, kimin yapay zekâ olduğunu sürekli şüpheye düşürür. Oyunun temel mekanikleri bu sistem üzerine kurulu olup, yapay zekâ yalnızca arka planda çalışan bir özellik değil, doğrudan oynanışı şekillendiren ana unsurdur.

Oyunun erken erişim sürecinde, 2025 yaz aylarında başlatılan ilk 50 gün içinde 1 milyon satışı aşması, büyük güncellemenin ardından toplam satışın 2 milyon kopyayı geçmesiyle birleştiğinde, MIMESIS’in küresel çapta ne kadar ilgi gördüğünü net bir şekilde ortaya koyuyor. KRAFTON, bu başarıyı uzun vadeli bir oyun serisine dönüştürmeyi hedeflediğini açıkladı.

Yeni güncelleme, yapay zekâ destekli NPC’lerin davranışlarını ve karar mekanizmalarını yeniledi. Ayrıca ilerleme sistemi ve zorluk dengesi yeniden düzenlendi. Steam’de “Çok Olumlu” kullanıcı değerlendirmesini koruyan oyun, oyuncuların yapay zekânın yarattığı gerilimi, sürekli değişen senaryoları ve her karşılaşmanın farklı hissettirmesini beğendiğini belirtiyor.

MIMESIS’in içerik üreticileri de büyük ilgi gösterdi. Yapay zekânın takım arkadaşlarını taklit etmesi, her oyunda farklı olayların yaşanmasına yol açarak sosyal medya ve video platformlarında sürekli yeni içeriklerin ortaya çıkmasını sağladı. Paylaşılan verilere göre MIMESIS videoları toplam 10,33 milyon saat izlendi, eş zamanlı izleyici sayısı ise 3,8 milyona ulaştı.

Oyunun başarısı sadece satış rakamlarıyla sınırlı kalmadı. MIMESIS, geçen ay Japonya’da düzenlenen CEDEC 2026 Ödülleri’nde Oyun Tasarımı kategorisinde Excellence Award ödülünü kazandı. Böylece bu kategoride ödül alan ilk Kore yapımı oyun olma özelliğini taşıdı. Aynı kategoride Büyük Ödül için de finalist seçildi. Ödül, özellikle yapay zekânın oynanışın merkezine yerleştirilmesi ve oyun tasarımına katkısı nedeniyle verildi.

ReLU Games CEO’su Min‑jung Kim, 2 milyon satışı oyunculara teşekkür ederek, “MIMESIS’in yapay zekâ ile oluşturduğu benzersiz korku deneyimi, oyuncuların beklentilerini aştı. Gelecekte de bu yenilikçi yaklaşımı sürdürmeyi planlıyoruz” dedi. MIMESIS, yapay zekâ ve korku unsurlarını birleştirerek oyun dünyasında yeni bir döneme öncülük ediyor.

Bu haberi paylaş 𝕏 f W T

✨ Keşfetmeye Devam Et