Yazılı sohbetAna sohbet odası — üye olmadan da gir Sesli ve görüntülüKonuşarak sohbet et, istersen kameranı aç Canlı yayınlarYayındakileri izle

Microsoft, Advanced Shader Delivery ile Oyun Açılış Sürelerini %95 Azaltıyor

Microsoft, shader derleme süresini dakikalardan saniyelere indiren Advanced Shader Delivery teknolojisini Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'larına taşıyarak PC oyuncularının bekleme sürelerini büyük ölçüde kısaltıyor.

Microsoft, Advanced Shader Delivery ile Oyun Açılış Sürelerini %95 Azaltıyor
Oyun 5 Ekim 2026 2 dk okuma 5 okunma

PC oyuncularının yeni bir oyunu başlatırken karşılaştığı uzun bekleme süreleri, Microsoft'un geliştirdiği Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi sayesinde tarihe karışıyor. Şirket, bu yenilikçi çözümle shader derleme süresini %95'e varan oranlarda azaltarak, oyunların ilk açılışını dakikalardan saniyelere çekmeyi hedefliyor.

Shader derleme, bir oyunun ışıklandırma, yüzey ve efekt gibi görsel öğelerinin ekran kartına uygun hâle getirilmesi sürecidir ve genellikle oyunun ilk çalıştırılmasında gerçekleşir. Büyük bütçeli ve yüksek grafik kalitesine sahip yapımlarda bu süreç, hatta oyun sırasında yeni bölgeler yüklendiğinde bile birkaç dakikaya kadar uzayabilir. Yüksek performanslı bilgisayarlarda bile bu beklemeler, sistem kaynaklarını yoğun bir şekilde tüketerek geçici performans düşüşlerine yol açar.

Microsoft, bu sorunu çözmek için shader verilerini oyuncunun bilgisayarında sıfırdan derlemek yerine bulut üzerinden önceden derlenmiş hâlde sunuyor. Bulut tabanlı bu yaklaşım, derleme sürecini birkaç dakikadan yalnızca birkaç saniyeye indiriyor. Şirket, bu yöntemin toplam işlem süresinde yüzde 95'e varan bir azalma sağlayabileceğini belirtiyor. Böylece, özellikle oyunların ilk açılışında yaşanan uzun bekleme süreleri büyük ölçüde ortadan kalkıyor.

Advanced Shader Delivery ilk olarak AMD Radeon ekran kartları için sunulmuştu. Ancak Microsoft, ekim ayının ilerleyen günlerinde bu desteği Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'larına da genişletmeyi planlıyor. DirectX program yöneticisi Wendy Ho, şirketin blog yazısında bu genişlemenin yakında ek Windows cihazlarında kullanılabileceğini duyurdu. Bu adım, teknolojinin erişim alanını genişleterek daha fazla oyuncuya fayda sağlamasını mümkün kılıyor.

ASD'nin ilk uygulama örneği, PC sürümünde ciddi bir shader derleme süreci bulunan "Gears of War: E-Day" oldu. Microsoft, bu oyunda bekleme süresini önemli ölçüde azaltmayı başardı. Bir sonraki hedef ise "Call of Duty: Modern Warfare 4" gibi büyük yapımlara teknolojiyi entegre etmek. Ancak ASD'nin tüm PC oyunlarında otomatik olarak çalışması beklenmiyor; geliştiricilerin bu teknolojiyi oyunlarına entegre etmeleri gerekiyor. Bu nedenle bazı oyunlar hâlâ yerel derleme veya farklı önbellekleme yöntemlerine devam edecek.

Nvidia, Intel ve Qualcomm desteğinin eklenmesiyle birlikte ASD'nin PC oyunculuğundaki etkisi artabilir. Microsoft, bu bulut tabanlı çözümle uzun shader bekleme süreleri gibi oyuncuların en sık karşılaştığı sorunlara kalıcı bir yanıt sunmayı amaçlıyor. Teknolojinin yaygınlaşması halinde, oyun deneyiminin akıcılığı ve kullanıcı memnuniyeti önemli ölçüde iyileşebilir.

Haberi beğendin mi?
Paylaş WhatsApp X Facebook
Oyun Masası

Bu içerik, Yudum Oyun Masası editör ekibi tarafından derlenip yayına hazırlanmıştır. Güncel gelişmeler için haber akışını takip edebilirsiniz.

İlgili haberler

Yudum

1998'den beri, dünyanın her yerinden — sohbet, radyo, oyunlar ve daha fazlası.

Sohbete Katıl Ücretsiz üye ol

Yalnız 18 yaş ve üstü — Yudum üzerindeki canlı sohbet, sesli ve görüntülü görüşmeler yetişkinler içindir. Neden?

1998'den beri sohbetin adresi

Üye olmadan girebileceğin sohbet odaları, sesli ve görüntülü sohbet, kesintisiz canlı radyo, tarayıcıdan oynanan oyunlar ve her gün yenilenen içerik. Kurulum yok, ücret yok — tarayıcını aç ve katıl.