Microsoft, Advanced Shader Delivery ile Oyun Açılış Sürelerini %95 Azaltıyor
Microsoft, shader derleme süresini dakikalardan saniyelere indiren Advanced Shader Delivery teknolojisini Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'larına taşıyarak PC oyuncularının bekleme sürelerini büyük ölçüde kısaltıyor.
PC oyuncularının yeni bir oyunu başlatırken karşılaştığı uzun bekleme süreleri, Microsoft'un geliştirdiği Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi sayesinde tarihe karışıyor. Şirket, bu yenilikçi çözümle shader derleme süresini %95'e varan oranlarda azaltarak, oyunların ilk açılışını dakikalardan saniyelere çekmeyi hedefliyor.
Shader derleme, bir oyunun ışıklandırma, yüzey ve efekt gibi görsel öğelerinin ekran kartına uygun hâle getirilmesi sürecidir ve genellikle oyunun ilk çalıştırılmasında gerçekleşir. Büyük bütçeli ve yüksek grafik kalitesine sahip yapımlarda bu süreç, hatta oyun sırasında yeni bölgeler yüklendiğinde bile birkaç dakikaya kadar uzayabilir. Yüksek performanslı bilgisayarlarda bile bu beklemeler, sistem kaynaklarını yoğun bir şekilde tüketerek geçici performans düşüşlerine yol açar.
-
Yemek tarifleri
Malzeme listesi, adım adım yapılış, süre ve porsiyon bilgisiyle. Çorbadan tatlıya kategoriye göre gez ya da aradığını doğrudan ara.
Tariflere bak → -
Nasıl yapılır rehberleri
Telefon ayarlarından resmî işlemlere, hesap güvenliğinden günlük hayattaki küçük sorunlara: numaralı adımlar ve tahmini süreyle anlatılmış rehberler.
Rehberleri gör → -
Program arşivi
Tarayıcılar, güvenlik araçları, ofis ve medya yazılımları. Her kayıtta ne işe yaradığı, sürümü ve indirme bağlantısı.
Programlara göz at → -
Sesli ve görüntülü sohbet
Odalarda grup görüntülü sohbet, birebir sesli arama ve canlı yayın. Tarayıcıdan çalışır — eklenti, uygulama ya da kurulum gerekmez.
Odalara gir →
Microsoft, bu sorunu çözmek için shader verilerini oyuncunun bilgisayarında sıfırdan derlemek yerine bulut üzerinden önceden derlenmiş hâlde sunuyor. Bulut tabanlı bu yaklaşım, derleme sürecini birkaç dakikadan yalnızca birkaç saniyeye indiriyor. Şirket, bu yöntemin toplam işlem süresinde yüzde 95'e varan bir azalma sağlayabileceğini belirtiyor. Böylece, özellikle oyunların ilk açılışında yaşanan uzun bekleme süreleri büyük ölçüde ortadan kalkıyor.
Advanced Shader Delivery ilk olarak AMD Radeon ekran kartları için sunulmuştu. Ancak Microsoft, ekim ayının ilerleyen günlerinde bu desteği Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'larına da genişletmeyi planlıyor. DirectX program yöneticisi Wendy Ho, şirketin blog yazısında bu genişlemenin yakında ek Windows cihazlarında kullanılabileceğini duyurdu. Bu adım, teknolojinin erişim alanını genişleterek daha fazla oyuncuya fayda sağlamasını mümkün kılıyor.
ASD'nin ilk uygulama örneği, PC sürümünde ciddi bir shader derleme süreci bulunan "Gears of War: E-Day" oldu. Microsoft, bu oyunda bekleme süresini önemli ölçüde azaltmayı başardı. Bir sonraki hedef ise "Call of Duty: Modern Warfare 4" gibi büyük yapımlara teknolojiyi entegre etmek. Ancak ASD'nin tüm PC oyunlarında otomatik olarak çalışması beklenmiyor; geliştiricilerin bu teknolojiyi oyunlarına entegre etmeleri gerekiyor. Bu nedenle bazı oyunlar hâlâ yerel derleme veya farklı önbellekleme yöntemlerine devam edecek.
Nvidia, Intel ve Qualcomm desteğinin eklenmesiyle birlikte ASD'nin PC oyunculuğundaki etkisi artabilir. Microsoft, bu bulut tabanlı çözümle uzun shader bekleme süreleri gibi oyuncuların en sık karşılaştığı sorunlara kalıcı bir yanıt sunmayı amaçlıyor. Teknolojinin yaygınlaşması halinde, oyun deneyiminin akıcılığı ve kullanıcı memnuniyeti önemli ölçüde iyileşebilir.